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Programmiert durchs Zauberland

Am Flußufer findest du eine Kerze. Sie leuchtet. Wenn sie kleiner ist als die Kröte, die dir der Höhlengeist gegeben hat, nimm sie und laß die Kröte liegen.

Flußufer
Quelle:
Erstes Buch der Elektronik
Otto Maier Verlag
Ravensburg 1982
 
  Kröte Kerze