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Programmiert durchs Zauberland
Am Flußufer findest du ein Boot. Es leuchtet. Wenn es kleiner ist als die Kerze, die dir der Höhlengeist gegeben hat, nimm es und laß die Kerze liegen.
Quelle:
Erstes Buch der Elektronik
Otto Maier Verlag
Ravensburg
1982
Kerze
Boot