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Programmiert durchs Zauberland
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Am Flußufer findest du eine Kröte. Sie leuchtet. Wenn sie kleiner ist als die Kröte, die dir der Höhlengeist gegeben hat, nimm sie und laß die Kröte liegen.
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Quelle: Erstes Buch der Elektronik Otto Maier Verlag Ravensburg 1982
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