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Programmiert durchs Zauberland
Am Flußufer findest du ein Boot. Es leuchtet. Wenn es kleiner ist als die Kröte, die dir der Höhlengeist gegeben hat, nimm es und laß die Kröte liegen.
Quelle:
Erstes Buch der Elektronik
Otto Maier Verlag
Ravensburg
1982
Kröte
Boot